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3D - Koordinatensystem

Abstand zwischen zwei Punkten:
Satz des Pythagoras: ๏ปฟ
Bei zweidimensionalen Elementen wird b3 und a3 ausgelassen
Mitte zwischen zwei Punkten:
- Vektor bilden
- Vektor mal 1/2
- Den Vektor von einem Punkt abziehen (von B) oder addieren (zu A).
Vektorarten:
- Einheitsvektor: Dieser hat die Lรคnge 1 (also der Betrag ist 1)
- Nullvektor: ๏ปฟ dieser Vektor geht vom Ursprung zu einem Punkt
- Gegenvektor: Ist der Vektor welcher aber in die andere Richtung zeigt
- Kollinearer Vektor: Vektor in die gleiche Richtung aber unterschiedlicher Lรคnge
Rechenoperationen:
Skalarprodukt:
๏ปฟ
Wenn das Skalarprodukt gleich 0 ist dann sind die Vektoren orthogonal.
Normalenvektor / Kreuzprodukt:
๏ปฟ
Der Vektor ๏ปฟ ist orthogonal zu dem Vektor ๏ปฟ und dem Vektor ๏ปฟ
Spatprodukt:

๏ปฟ
Wenn man es durch 2 teilt erhรคlt man die Flรคche eines Dreiecks.
Man kann somit alle Flรคchen berechnen.
Es gibt unendlich viele Primzahlen