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Misc

3D - Koordinatensystem

Abstand zwischen zwei Punkten:

Satz des Pythagoras: ABโ†’=(b1โˆ’a1)2+(b2โˆ’a2)2+(b3โˆ’a3)2\overrightarrow{AB} = \sqrt{(b_1 - a_1)^2+(b_2 - a_2)^2 + (b_3 - a_3)^2}๏ปฟ

Bei zweidimensionalen Elementen wird b3 und a3 ausgelassen

Mitte zwischen zwei Punkten:

  1. Vektor bilden
  1. Vektor mal 1/2
  1. Den Vektor von einem Punkt abziehen (von B) oder addieren (zu A).

Vektorarten:

  1. Einheitsvektor: Dieser hat die Lรคnge 1 (also der Betrag ist 1)
  1. Nullvektor: OPโ†’\overrightarrow{OP}๏ปฟ dieser Vektor geht vom Ursprung zu einem Punkt
  1. Gegenvektor: Ist der Vektor welcher aber in die andere Richtung zeigt
  1. Kollinearer Vektor: Vektor in die gleiche Richtung aber unterschiedlicher Lรคnge

Rechenoperationen:

Skalarprodukt:

aโ†’โˆ˜bโ†’=a1โ‹…b1+a2โ‹…b2+a3โ‹…b3\overrightarrow{a} \circ \overrightarrow{b} = a_1 \cdot b_1 + a_2 \cdot b_2 + a_3 \cdot b_3 ๏ปฟ

Wenn das Skalarprodukt gleich 0 ist dann sind die Vektoren orthogonal.

Normalenvektor / Kreuzprodukt:

aโ†’ร—bโ†’=(a2โ‹…b3โˆ’a3โ‹…b2a3โ‹…b1โˆ’a1โ‹…b3a1โ‹…b2โˆ’a2โ‹…b1)=nโ†’\overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b}= \begin{pmatrix} a_2 \cdot b_3 - a_3 \cdot b_2 \\ a_3 \cdot b_1 - a_1 \cdot b_3 \\ a_1 \cdot b_2 - a_2 \cdot b_1 \end{pmatrix} = \overrightarrow{n}๏ปฟ

Der Vektor nโ†’\overrightarrow{n}๏ปฟ ist orthogonal zu dem Vektor aโ†’\overrightarrow{a}๏ปฟ und dem Vektor bโ†’\overrightarrow{b}๏ปฟ

Spatprodukt:

โˆฃaโ†’ร—bโ†’โˆฃ=AParallelogramm|\overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b}| = A_{Parallelogramm}๏ปฟ

Wenn man es durch 2 teilt erhรคlt man die Flรคche eines Dreiecks.

Man kann somit alle Flรคchen berechnen.

Es gibt unendlich viele Primzahlen